Sonntag, 17. November 2013

Nether

Nether ist ein Survival-Multiplayer-Shooter von Phosphor Games, der wie viele andere zZ in einer postapokalyptischen Umgebung spielt.
Aktuell ist das Spiel in der Beta-Phase, man kann also noch einige Änderungen erwarten,

Survivor vs Nether

Story


Um die Story dahinter kurz anzureißen:
Menschen mit einem bestimmten (Gen)-Defekt mutierten zu Monstern, die anderen wurden von diesen überrant - diese Monster sind die Nether, nach denen das Game benannt ist.
Man selber spielt einen der wenigen Überlebenden und versucht durchzuhalten - gegen Nether, Hunger und Banditen.


Setting

Das Spiel hebt sich von der breiten Zombie-Survival-Masse durch die Nether ab, anders als gegen Untote kämpft man hier gegen verschiedene Nether, die sich teleportieren können.

Es gibt die normalen Standartnether, Screamer die Horden von Nethern alarmieren, Hunter die extrem viel Schaden machen und mit Nadeln um sich schießen und Nether, die explodieren sobald sie im Kampf sind.

Durch das töten von Spielern und Nethern bekommt der Spieler EXP, mit denen er Level erreicht.
Diese Level können in einen Talentbaum investiert werden, alle paar investierte Skillpunkte gibt es Spezialfähigkeiten wie Blocken im Melee-Kampf, mehr Regeneration durchs Essen oder genaueres Schießen aus der Hüfte.

Items finden sich aktuell in vielen Häusern, verlassenen Camps und gecrashten Militärwagen, als auch in Helicrashes.

Stirbt der Spieler verliert er alles, seine Level, einen Teil seines Geldes und alle Items.

Man startet wieder bei 0.

Engine

Nether ist auf Basis der Uunreal 3 Engine programmiert, und auch wenn die Grafik keine Crysis-Qualitäten aufweisen kann, hat man es geschafft die postapokalyptische Atmosphäre gut aufzufangen, alles ist sehr düster, zerstört, sehr detailliert und passt.

Parallelen & Unterschiede zu "The WarZ" bzw "Infestation: Survivor Stories"



Das Nether einige Parallelen zu War Z hat, ist nicht wegzudisktutieren.
Es gibt ein Global Inventory, Echtgeld-Käufe und das HUD sieht ähnlich aus, bei beiden Spielen verliert man alles.

Die Behauptung "Nether" sei "The WarZ 2.0" ist allerdings völlig aus der Luft gegriffen.

Zu Anfang sei gesagt das die Engine eine andere ist, außerdem ist das Global Inventory viel kleiner und begrenzt, mit Echtgeld kaufbare Items sind nur kosmetischer Natur (Masken, Armbinden) die (anders als bei WarZ) nicht beim Tod gedroppt werden sondern erhalten bleiben.


Ebenfalls anders als bei WarZ verliert man ALLES wenn man stirbt - Skillpoints, Ingame-Cash, Items - bei WarZ verliert man jediglich die Items, Skillpunkte bleiben erhalten.

Damit bleibt nur das änhliche HUD als Verbindung zu WarZ, was für mich eine mehr als lächerliche Aussage darstellt.

Beide Spiele sind völlig verschieden, und Nether kristallisiert sich hier klar (auch wenn noch in der Beta) als das bessere Spiel heraus, nicht zuletzt dank der guten Community-Arbeit die die Admins heir bieten, auf viele Feedbacks und Verbesserungsvorschläge wird zeitnah eingegangen, persönliche Antworten sind nicht selten und kontinuierliche Patches die merkliche Verbesserungen bringen runden das ganze ab.

Fazit

Nether ist ein Spiel, das meiner Ansicht nach eine MENGE Potenzial hat, wenn man noch etwas Arbeit reinsteckt.
Auch wenn das Spiel zurzeit mitunter noch mit Performanceproblemen und Bugs zu kämpfen hat, macht es Spaß und vermittelt eine gute Atmosphäre.
Kontinuierliche Updates und Rückmeldungen seitens der Admins geben ein gutes Gefühl und positive Blicke in die Zukunft.

Bedenkt man, dass das Spiel noch in der Beta ist, darf man sich ziemlich sicher auf ein Hardcore-Survival Game freuen, das etwas aus dem Zombie-Sektor ausbricht.


Bilder: Gamestar Nether Screenshots
Nether Webseite: Play Nether

Donnerstag, 19. September 2013

DayZ - Heute & ein Blick zurück

Ein paar Worte zu einem Spiel was 2012 große Wellen schlug und den Rush auf das Survival-Genre eröffnete - und heutzutage die Community spaltet: DayZ!

Standalone - Wasserstand


Schon für Mitte bzw Ende 2012 wurde der Release der Standalone für DayZ versprochen, nachdem der Mod extreme Beliebtheit und Erfolge verzeichnen konnte - nun sind wir im September 2013 angekommen und Mr Raketenfreggel (aka Dean "Rocket" Hall) geht höchst positiv davon aus, die Alpha der Standalone noch dieses Jahr zu releasen... - Wow!

Wenn wir uns den aktuellen Stand (Gamescom 2013) der SA anschauen bin ich mir aber nicht sicher, ob das überhaupt so sein wird:

  • Zombies sind in der aktuellen Version nicht vorhanden, da man sie komplett neumachen will (Core-Element)
  • Loot spawnt in der aktuellen Version an völlig unnachvollziehbaren Orten, dazu in der Luft oder im Boden (Core-Element)
  • Das aktuelle Inventar-System ist milde gesagt "schlecht" - Drag und Drop wie in einem RPG - vom Laden der Magazine mit Munition bis zum Desinfizieren von Nahrung - alles per Drag und Drop - in einem Spiel wo Sekunden über Leben oder Tod entscheiden können völlig Fehl am Platz (Core-Element)
  • Anstatt Alpha-Features abzuschließen werden Sachen wie Radio´s und andere Beta-Features geplant und teilweise umgesetzt
  • Einzig die neue DayZ Map ("Chernarus 2.0") ist "fertig".
Die Hoffnung auf eine gute SA dieses Jahr ist für mich damit fast verloren - bevor ich das Spiel nicht selber spiele glaube ich nicht mehr daran

Mod - aktuelle Situation 

 

Die Vanilla-Mod von DayZ ist ziemlich tot, erst gestern wurde 1.8 Released mit einigen guten Änderungen wie einem besseren Movement-System, was Close-Combat-Situationen besser machen sollte.
Allerdings sind die Zombies immer noch fast untragbar, die Infektionsrate sehr hoch und das Gameplay entspricht nich dem, was sich für mich wirklich gut anfühlt - auch wenn die Dropraten etwas geändert und verbessert wurden.

Der Hauptfokus der Leute scheint derzeit auf Mods wie Epoch, Origins und DayZero zu liegen, eventuell noch auf Overwatch - nachfolgend werde ich die Mods kurz anschneiden:


DayZ Epoch

DayZ Epoch ist eine Mod die mal wieder auf Chernarus spielt - mit einem komplexen Crafting- und Basebuilding-System.
Dieses System umfasst Sachen wie Waffenupgrades (Enfield + Glass = CZ 550), den Bau eines Tresors als Save-Stash und die Möglichkeit eine komplette Base komplett nach eigener Vorstellung zu bauen.
Außerdem gibt es eine Vielzahl von neuen Waffen und extrem viele Fahrzeuge.

Der Fokus hier liegt entweder auf dem Basebuilding oder PvP.

Die Serveranzahl ist relativ mittelmäßig, die Server selber sind mittelmäßig bis gut besucht.


DayZ Origins

DayZ Origins ist ein umstrittener Mod von Gamersplatoon - mit (bis jetzt) beschränkten Admintools und Customization-Funktionen - da die Serverfiles noch Private sind und die Server exclusiv von 2 Serveranbieten im Auftrag von GP vermarktet werden.

Zum Mod selber:
Origins hat ein eigenes Humanity-System, mit Bandits und Heroes mit jeweils 3 Leveln, die einem den Bau unterschiedlicher Häuser, Garagen und sogar einer Stronghold (Festung) ermöglichen.

Gespielt wird auf der Map Taviana, bzw einer angepassten Version davon.
Neben Zombies und Spielern wartet der Mod mit einer KI als Gegner auf, die von der  Überlebenden-Insel Sektor B mit Helikoptern patroulliert.

Daneben gibt es etliche neue Waffen und Fahrzeuge, die es auszuprobieren gilt.

Diese Insel kann man angreifen und dort extrem guten Loot abgreifen - auch wenn es eine recht knifflige Aufgabe ist.

Der Mod ist sehr teamorientiert, und da die Map sehr groß ist kann sich jeder aussuchen ob er sich eher aufs Basebuilding, PvP, Mats farmen oder Zombiekilling konzentriert.

Die Serveranzahl ist extrem hoch, wobei es extrem viele Server gibt, auf denen kaum etwas los ist.
Das fehlen von effektiven Admintools macht die Verwendung einer Whitelist fast zur Pflicht, allerdings gibt es nur wenige gute Server, die eine besitzen.


DayZero

DayZero ist eine Mod, die abermals auf Chernarus gespielt wird.

Die Map hat einige Veränderungen erfahren (NEAF, NWAF, Stary, Green Mountain, Berezino), allerdings wirkt es nicht überladen und einige Sachen waren "lange nötig", wie zB die Entfernung des ellenlangen Zaunes am oberen Ende von Berezino, neue Ein- und Ausgänge in Hotspots und einige Fixes um Gebäude und Plätze besser zugänglich zu machen.

 Der Custom-Effekt, der wohl am meisten auffällt ist die Anzahl an begehbaren Gebäuden - die extrem erhöht wurde und "logische Lootspots" hat (unter/auf Tischen, Betten, auf Schränken).
Dadurch werden selbst kleine Dörfer zu eventuell lohnenden Lootspots und man muss sich nicht unbedingt auf die Hotspots begrenzen, um etwas zu finden.

Außerdem verfügt der Mod über eine bessere Zombie-KI, die allerdings manchmal recht nervig sein kann, da man sie auch im Wald nur schlecht loswird (außer durchs töten).

Viele neue Waffen und die Möglichkeit Attachements ab- und anzubauen (Bsp.: Cobra-Visier von AK auf Bison bauen, Schalldämpfer von AK auf M4 umbauen) und eine eigene Soundmod machen den Mod komplett.

Auch wenn Chernarus mittlerweile etwas ausgelutscht ist, bringt der Mod mitunter noch einen Fetzen des alten Feelings zurück - immerhin.

Die Server werden von Zombies.nu gestellt, besitzen gute Admintools und sind recht hackerfrei.
Gut besucht sind sie zu Stoßzeiten eigentlich immer - es gibt eigene Server für DE als auch für die EU generell.

Seit Version 1.0 bietet Zombies.nu den Mod auch auf der neuen, eigenen Map Podagorsk an


DayZ Overwatch

DayZ Overwatch spielt, wie viele andere Mods auch - erraten! - ebenfalls auf Chernarus.

Der Mod ist extrem Customized und PvP-Orientiert, die Map ebenfalls extrem daran angepasst.
Man startet mit einem Halojump, kann sich selbst ein Fahrrad spawnen und findet an jeder Ecke Militaryloot - ein Supermarkt + Firestation in Kamenka sowie 5 neue Barracken am NWAF sind nur der Anfang.

Eine riesige Welle von neuen, teils Arma-fremden Waffen steht zur Verfügung, sowie extrem viele neue Skins.

Die Zombies stehen hierbei im Hintergrund, der Fokus liegt klar auf schnellem, hartem PvP.

Die Serveranzahl ist mittelmäßig, allerdings ab 50 Slots aufwärts (bis 100+) und diese sind auch sehr gut besucht.
 

DayZ - Was ich vermisse 

 

Wenn ich daran denke, wie mich DayZ vor Patch 1.7.7.1 und zu MyDayZ-Zeiten geflashed hat, welche Adrenalinkicks mit dem Spiel verbunden waren und welch ein Gefühl es war alleine rumzustreifen, wenn mal keiner da war, eventuell noch mit der wirklich guten Gamemusik und mir dann den Vergleich zu heute anschaue, werde ich fast etwas wehmütig.

Erst gestern hab ich mir den Soundtrack mal wieder auf Youtube reingezogen - da kommen Erinenrungen hoch - ein wahrer Flash.


Gerne hätte ich die Zeiten zurück, als das Spiel noch Spaß gemacht hat, so wie es war.
Als man noch mit seiner Truppe durch Chernarus gestreift ist, die Zombies nicht übernatürlich stark aber immer noch nervig waren.
Als das Spiel noch den Nervenkitzel vermittelt hat, den es für mich jetzt verloren hat.
Als es noch Server gab, auf die Verlass war, die man gerne unterstützt hat und wo man seine Erzfeinde hatte.

Ich würde mich auch gerne mal den alten, geliebten anderen Mods zuwenden - Lingor Island zum Beispiel.
Einfach nur geil - Junglesetting, Zombies, soviele Geräusche um einen herum und soviel neues zu entdecken.
Aber Server finden ist Glückssache, welche mit vernünftigen Settings sowieso.

Meine Hoffnung das sich DayZ nochmal fängt ist noch nicht ganz verflogen, aber wenn man den momentanen Stand anschaut, scheinen Konkurrenzprodukte die Nase vorn zu haben - so schade es ist, das nach über einem Jahr DayZ, sovielen neuen Bekanntschaften und Freundschaften, soviel Spaß, Spannung und Nervenkitzel zu sagen.